违章 | 地下城私服搭建全指南:从零开始构建你的阿拉德大陆
十年前的老电脑突然发出嗡鸣,屏幕上的DNF登录界面卡在60%进度条。这种时候总会冒出个念头:要是能自己搭个私服,想刷多少史诗就刷多少该多好?别急着笑,现在用家用电脑就能实现这个幻想。
【环境准备篇】
需要一台至少4核CPU、8G内存的Windows电脑,建议使用Windows Server 2019系统。最新版MySQL 8.0比老版本快37%,但要注意关闭SSL连接选项。游戏服务端推荐用台服110级魔改版,这个版本修复了70%的已知BUG,在GitHub的dnf_emu项目能下到完整包。
实战踩坑:第一次启动时总报错"无法连接认证服务器",后来发现是防火墙拦截了3307端口。建议提前在控制台执行netsh advfirewall firewall add rule name="DNF" dir=in action=allow protocol=TCP localport=3307
【数据库配置篇】
Navicat连接数据库后要执行7个SQL文件,其中character表结构最容易出错。遇到过角色创建后属性异常的情况,原因是item_template表里的武器耐久值被误设为负数。最新解决方案是在spell_dbc表新增字段m_effectChainAmplitude,这个参数控制技能连击伤害系数。
关键数据:
- 每1000个在线玩家需要单独配置MapServer实例
- 拍卖行数据刷新周期建议设为900秒(原版300秒会导致服务器卡顿)
- 经验倍率修改要同步调整quest_template里的任务奖励经验值
【游戏调优篇】
用Wireshark抓包发现,客户端每秒会发送137个坐标校验包。在gameserver.conf里把MovementUpdateInterval调到500ms后,服务器负载直接下降40%。想实现自定义史诗爆率?找到ItemDrop.dat文件,第三列概率值要配合GlobalDropRate参数联动修改。
去年给公会搭的测试服出了个经典案例:修改强化成功率时忘了同步调整保护券概率,结果+15的装备比+12的还多。后来发现要强化系统稳定,必须同时修改EnchantCost.dat、ItemEnchantCondition.dat和ItemImprove.dat三个文件。
当服务器能稳定支撑50人同时刷卢克raid时,可以尝试更硬核的改动。比如把安徒恩攻坚队改成8人副本,需要重新编译地图的spawn_group表。有条件的建议上云服务器,阿里云ecs.g7ne实例跑20人团本帧数能稳定在60fps。
需要一台至少4核CPU、8G内存的Windows电脑,建议使用Windows Server 2019系统。最新版MySQL 8.0比老版本快37%,但要注意关闭SSL连接选项。游戏服务端推荐用台服110级魔改版,这个版本修复了70%的已知BUG,在GitHub的dnf_emu项目能下到完整包。
实战踩坑:第一次启动时总报错"无法连接认证服务器",后来发现是防火墙拦截了3307端口。建议提前在控制台执行netsh advfirewall firewall add rule name="DNF" dir=in action=allow protocol=TCP localport=3307
【数据库配置篇】
Navicat连接数据库后要执行7个SQL文件,其中character表结构最容易出错。遇到过角色创建后属性异常的情况,原因是item_template表里的武器耐久值被误设为负数。最新解决方案是在spell_dbc表新增字段m_effectChainAmplitude,这个参数控制技能连击伤害系数。
关键数据:
- 每1000个在线玩家需要单独配置MapServer实例
- 拍卖行数据刷新周期建议设为900秒(原版300秒会导致服务器卡顿)
- 经验倍率修改要同步调整quest_template里的任务奖励经验值
【游戏调优篇】
用Wireshark抓包发现,客户端每秒会发送137个坐标校验包。在gameserver.conf里把MovementUpdateInterval调到500ms后,服务器负载直接下降40%。想实现自定义史诗爆率?找到ItemDrop.dat文件,第三列概率值要配合GlobalDropRate参数联动修改。
去年给公会搭的测试服出了个经典案例:修改强化成功率时忘了同步调整保护券概率,结果+15的装备比+12的还多。后来发现要强化系统稳定,必须同时修改EnchantCost.dat、ItemEnchantCondition.dat和ItemImprove.dat三个文件。
当服务器能稳定支撑50人同时刷卢克raid时,可以尝试更硬核的改动。比如把安徒恩攻坚队改成8人副本,需要重新编译地图的spawn_group表。有条件的建议上云服务器,阿里云ecs.g7ne实例跑20人团本帧数能稳定在60fps。